Блог

Новости и гайды для игровых команд

29 сентября 2026
Перебалансируйте 40 врагов одним промптом
Балансировать каждого врага вручную - убить на это целый вечер. Один запрос и ИИ пересобирает баланс по заданному вами правилу. Все изменения можно легко отследить, а если результат не устраивает - один клик, и всё как было.
Читать далее
28 сентября 2026
Как создавать десятки игровых объектов с помощью ИИ-ассистента
Бестиарий - это проблема объёма, а не гейм-дизайна. ИИ-помощник создаст черновик по одному промпту - типизированных зомби, которые попадают в папку `Враги` с теми же свойствами, что и в шаблоне
Читать далее
25 сентября 2026
Как ориентироваться по большому ГДД? Доверьте это своему ассистенту
ИИ-помощник читает весь проект и отвечает словами обычного дизайнера — у каких выживших контроль толпы, кто выкидывает «Огнетушитель», какие карты проходят проверку по урону. Без пролистывания и догадок, а ответ ссылается на реальный элемент
Читать далее
24 сентября 2026
Измените объект в Вашей игре и движок загрузит изменения автоматически
Переэкспортировать вручную после каждой правки баланса — привычка, которую слишком легко пропустить. Автоэкспорт следит за коллекцией, пересоздаёт файлы при сохранении, а экспортированный JSON — ровно тот файл, что грузит ваша сцена в Godot
Читать далее
18 сентября 2026
Экспортируйте баланс в CSV и JSON — пересобранный вашим скриптом
Движку и команде данные карт нужны в другой форме, чем показывает редактор. Пользовательский формат экспорта выбирает данные, структуру и скрипт постобработки — так каждый потребитель получает файлы, которые грузит как есть
Читать далее