Блог

Статьи с тегом "team"

Все статьи с тегом «team».

06 ноября 2026
IMS Creators Desktop 0.9.8: несколько выходов в диалогах и обновлённый редактор сценариев

В текущем обновлении мы сосредоточились на редакторе сценариев и подготовили для него сразу несколько важных изменений. Теперь один диалог может завершаться разными способами, а инструменты для работы с переменными и действиями получили полностью обновлённый интерфейс.

Читать далее
27 октября 2026
Дайте команде свободу работать над своими задачами, сохранив контроль над остальными частями проекта
Общая ссылка открывает доступ ко всему проекту, и одно случайное изменение может нарушить баланс. Чтобы этого избежать, настройте права для каждой роли: разрешите полный доступ, оставьте только чтение или комментирование либо скройте определённые материалы. Если нужно ограничить доступ к конкретной папке или карточке, воспользуйтесь функцией «Настроить доступ». А благодаря наследованию прав не придётся задавать правила вручную для каждого элемента проекта.
Читать далее
26 октября 2026
Как роли помогают навести порядок в доступу участников к проекту
Общий проект объединяет команду, но у каждого участника свои задачи и зона ответственности. Роли определяют, кто человек в проекте, а права — что ему доступно. Настройте их один раз и забудьте о подходе «всем всё или ничего».
Читать далее
23 октября 2026
Решения тонут в переписке — обсуждайте их там, где ведётся работа над геймдизайном
Решения, принятые в мессенджере, легко затеряются в переписке уже через пару дней. Обсуждайте рабочие вопросы там, где над ними работаете: оставляйте комментарии к отдельным блокам, а для общих тем используйте раздел «Обсуждения». Отвечайте на сообщения, ставьте реакции и сохраняйте весь контекст проекта в одном месте.
Читать далее
16 октября 2026
IMS Creators Cloud: теперь раздел задач помогает планировать работу

Всем привет! В этом обновлении мы сосредоточились на задачах в облачной версии IMS Creators. Канбан-доска отлично подходит для повседневной работы, однако по мере роста проекта команде становится важно понимать не только, что происходит прямо сейчас, но и что предстоит выпустить в ближайшие две недели и насколько вы приблизились к цели. Теперь разобраться в этом помогут спринты, диаграмма Ганта, обновлённый раздел отчётов и график сгорания задач (Бёрндаун).

Читать далее
12