Когда игра действительно готова? Подводим итоги цикла статей

За месяц мы прошли весь путь: от настройки доски и ролей до отчётов, метрик и планирования. Теперь оценить готовность проекта можно на одном экране: в разделе «Планирование» собраны сроки, проценты выполнения и связанные с ними задачи.

Этот урок — часть серии Начало работы. День 5, Неделя 4, Месяц 2.

Проблема: что изменилось в работе команды за этот цикл?

Можно каждый день читать новые материалы и в конце месяца всё равно не суметь коротко объяснить, чего удалось добиться. За это время команда создала проект, перенесла задачи на доску, настроила права доступа и научилась работать с метриками. Но теперь возникает следующий, вполне закономерный вопрос, который рано или поздно задаёт каждый руководитель: когда игра действительно будет готова?

В первом месяце мы разбирались, где хранить геймдизайн, чтобы вместо пяти разрозненных заметок у команды появился единый проект. За второй месяц этот проект превратился в полноценное рабочее пространство, которым можно управлять и в котором удобно следить за ходом разработки.

Неделя в четырёх шагах

  • День 1 — в проекте появился раздел «Планирование» с колонками-этапами и отдельной колонкой «Незапланированные». Прогресс рассчитывается по элементам, для которых включено его отслеживание; шаблоны при этом не учитываются.
  • День 2 — у колонок появились названия и даты. Теперь контрольные точки можно создавать прямо в проекте, а не вести в отдельной таблице. Управлять ими может администратор, и для каждой точки задаётся дата, к которой команда планирует завершить соответствующий этап.
  • День 3 — элементы научились самостоятельно показывать степень готовности. Процент рассчитывается по чек-листу и не достигает 100%, пока не выполнены все пункты. А одна отметка о завершении элемента позволяет закрыть и связанные с ним задачи.
  • День 4 — задачи на доске связали с пунктами чек-листов. Теперь изменение статуса задачи отражается в чек-листе, и наоборот, поэтому больше не приходится вручную обновлять один и тот же прогресс в двух местах.

Весь месяц — неделя за неделей

Геймдизайн перестал быть просто документом, он стал полноценным проектом, который команда может обсуждать, контролировать, измерять и планировать.

Когда игра действительно готова?

Откройте раздел «Планирование» — и абстрактный вопрос о готовности превратится в конкретные показатели. Например, колонка «Бета» показывает 100%. Это не просто цифра из отчёта или результат очередной встречи: за ней стоят чек-листы, задачи и элементы проекта, каждый из которых можно открыть и проверить.

Если же прогресс остановился на 99%, достаточно перейти к нужному элементу, чтобы разобраться, чего именно не хватает: какой пункт чек-листа остался без отметки, какая связанная задача ещё не завершена и кто за неё отвечает.

В этом и заключается идея «месяца в одном обзоре»: дата, процент готовности и конкретная работа связаны между собой и относятся к одному и тому же проекту.

Раздел «Планирование» как месяц в одном обзоре — колонки «Бета» и «Релиз» с «Общим прогрессом» и процентами элементов

Напоминаем, для знакомства с возможностями доступен 30-дневный пробный период без привязки банковской карты. PRO добавляет инструменты для командной работы: управление ролями и гибкие права доступа, историю изменений, доступ по ссылке, синхронизацию с настольным приложением, 2 ГБ хранилища на участника, API и метрики.

Что будет, если подписка закончится?

Даже после окончания подписки ваши данные останутся на месте. Облачное пространство перейдёт в режим только для чтения, вы сможете просматривать проект и выгрузить все необходимые материалы. При этом десктоп-приложение продолжит работать бесплатно и офлайн, а файлы останутся у вас на компьютере.

Ничего не удаляется и не блокируется: проект можно будет читать и экспортировать из облака, а локальная работа над гейм-дизайном продолжится как прежде.

Что дальше: диалоги и скрипты

Планирование помогает ответить на вопрос «когда?». В третьем месяце перейдём к следующей части разработки — тому, что непосредственно создаётся внутри проекта: диалогам и скриптам, то есть самому продакшн-слою игры.

FAQ

Какие возможности из этого месяца доступны только в PRO?

Командные инструменты находятся в облачном пространстве PRO: доска задач, планирование, роли и права доступа, история изменений, обмен материалами и метрики. Попробовать PRO можно в течение 30 дней без привязки карты.

Можно ли пользоваться всеми этими возможностями в бесплатном десктоп-приложении?

Нет, возможности распределены между приложением и облаком. Десктоп — это локальный редактор геймдизайна: в нём доступны элементы, чек-листы и отслеживание готовности. А доска, планирование, роли и отчёты относятся к облачной части, поскольку рассчитаны на совместную работу нескольких участников с одним проектом.

Что произойдёт, если подписка закончится?

Облачное пространство перейдёт в режим только для чтения, поэтому вы сможете просмотреть проект и выгрузить данные. Десктоп-приложение продолжит работать с вашими локальными файлами. Данные не удаляются, а файлы не блокируются.

Что будет в следующем цикле?

В третьем месяце мы перейдём к диалогам и скриптам — инструментам для работы с продакшн-слоем игры.

Поделиться:
Назад к блогу